Base de données

Le projet disponible dans cette archive montre comment construire une interface graphique à partir d'une base de données.

  1. Dessin. Remplacez le carré de couleur de chaque ligne par un disque de même taille.

  2. Lancement. Pour l’instant, cliquer sur une couleur ne fait apparaître qu’un bref message. Remplacez ce comportement par l’ouverture d’une seconde activité, au centre de laquelle se trouvent deux boutons Supprimer et Annuler de mêmes dimensions, l’un au-dessus de l’autre, et séparés verticalement par 16dp.

  3. Évènement. Faites en sorte que le bouton Annuler permette de revenir à l’activité principale.

  4. Requête. Faites en sorte que le bouton Supprimer permette de revenir à l’activité principale tout en supprimant de la base de données la couleur initialement sélectionnée.

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