Un sprite est une image pour laquelle la transparence est gérée au niveau de son affichage.

L'image du pingouin est affichée directement dans un décor

Info Leur nombre est limité à 50.

int ChargerSprite(char *file)
permet de charger un sprite à partir d'un fichier image. Elle renvoie :
void AfficherSprite(int numsprite,int x,int y)

permet d'afficher le sprite à la position (x,y).

void LibererSprite(int n)

permet de libérer les ressources occupées par un sprite.

IUT de Fontainebleau

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